th (1)終於點到復仇者團隊的最後一位要角,卻也是最難搞且現實中最有可能出現的一種人。和專案其他成員一樣,鋼鐵人擁有過人的才能,也同樣有獨特的個性,偏偏這位大哥不但傲慢、不合群,而且行事高調,處處招惹是非,無疑是團隊裡的超級炸彈。

回顧鋼鐵人系列三集,和一般英雄電影不同之處在於,東尼史塔克遇到的敵人通常是來自對他的贈恨及不滿,長期累積所激起的復仇野心,這直接說明了史塔克本身容易遭人妒忌的性格。當然,自從他歷經浩劫從阿富汗歸來,造就鋼鐵人之後,也激發他內心良善的一面,才會有後續拯救世界的英雄行為出現。只是江山易改本性難移,史塔克依舊有著高調、高傲的個性,讓他一開始在復仇者團隊中就顯得格格不入。在他眼中,似乎也只有班納博士是值得一聊的對象(喔對,當然還有性感美豔的黑寡婦)。

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76193708      一個團隊中若有位眾所期待的英雄人物,究竟是好或不好!? 英雄之所以為英雄,是因為他擁有過人的才華與天份,當專案運作順利,英雄能為組織帶來實質的貢獻,甚至還能創造更多的附加價值。然而,如果團隊過度依賴英雄,長期處在舒適的環境中,久而久之,便容易失去危機處理能力,甚至連基本功都有可能退化。

      不可否認,我們都喜歡英雄,因為英雄能創造話題,英雄讓我們能投射情感在其身上,讓我們有了期望。只是,當專案團隊中出現英雄時,卻是PM該頭痛的時候了。PM頭痛的是,如何善用英雄的才能,讓他發揮最高的戰力,卻有同時讓團隊成員保有持續前進的動力。

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專案的定義是"一個有限時間內,完成特定目標的工作",因此商店的營運並不屬於專案的範疇,但若是將創業開店這件事視為一個階段性任務,那就能導入專案管理的知識來協助運作。以開設一家特色書店為例,如果你是一位新手,該從何開始?

我們試著從專案管理的生命週期來簡單說明:

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電影「MoneyBall」改編美國著名財經作家路易士著作“魔球”,敘述美國職棒大聯盟MLB的小市場球隊奧克蘭運動家如何以有限預算來對抗財大氣粗的球隊。美國職棒大聯盟是公認棒球的最高殿堂,集結了世界各地頂尖球員,由於電視轉播及周邊效益高,吸引許多資本雄厚的財團經營球隊,但也有少數球隊所屬城市本身經濟水平較差,企業能挹注的資金有限,當它們與紐約(洋基)、波士頓(紅襪)等球隊在自由市場上(註1)競爭時,幾乎沒有勝算的空間。

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2014-03-21_000441怒海劫,改編自2009年索馬利海盜挾持美國貨輪快桅阿拉巴馬號船的事件,由於事件本身就充滿戲劇性,因此在沒有大幅修改劇情的情況下,透過電影畫面的修飾,就讓人彷彿親身經歷一般。你不得不讚嘆影帝湯姆漢克的精湛演技,尤其獲救後驚魂甫定的神情,還真讓人以為他就是菲利浦船長本人,當然,某部分也歸功於導演格林葛萊斯的執導特色,大量使用了逼近真實的場景(該片拍攝的船隻為阿拉巴馬號姊妹號)、演員(劇中海盜為葉門籍索馬利亞人、片尾軍醫為真實軍醫....),甚至在拍攝海盜登船之前,飾演船員和飾演海盜的演員們也被刻意隔離不曾碰面,增添了臨場刺激感。

電影本身是成功的,而其中也富涵了風險管理的精神,大致上可分為以下幾點

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e004fcc5f18be6b6      <危機倒數>The Hurt Locker,是一部描述拆彈小組在前線執行任務的英勇故事,由Kathryn Bigelow執導,拍出與市場風格截然不同的戰爭電影,讓我們在緊張的氛圍中,也感受到細膩的真實情感。當年<危機倒數>囊括了多項國際大獎,沒想到Kathryn Bigelow幾年後又推出以賓拉登為主題的<凌晨密令>,再次展現他獨特的說故事能力。

      話題回到專案管理,過去我們花了很多篇幅說明專案經理的知識與技巧,卻鮮少著墨於團隊成員的個別角色,即便在復仇者點將錄中,也是以專案經理的角度來思考,於是,我們不禁要問,團隊成員到底該為專案負什麼樣的責任?

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      若將正式拍攝前的準備工作以時序圖呈現,可以概略區分為資料準備、軟硬體準備兩大類,在資料部分,包括決定播報範圍、收集圖資、撰稿、內容分析、校稿等工作,軟硬體則包括攝影器材、燈光、音效、服裝儀容等。部分工作有其先後次序,當然也有能並行處理的項目,例如在確定播報內容並收集相關圖資後,便可同步進行撰稿及圖檔編修的工作,最後再統一進行場景套疊,因此,下圖(請略開始與結束日期)中黃色區塊就成為所謂的要徑。一般來說,這種簡單的區分法通常團隊成員已駕輕就熟,專案經理不需要過度干預,但是當專案的完工期限被提前時,要徑上的工作就有延遲的風險,普遍的應變作法是要求團隊成員壓縮時間每個工作包的時間,而我們知道,專案中有三個彼此相關的限制(註1),要不得增加人力,要不就必須犧牲部分品質。另一種變通的方式是,將每個工作包再拆分成更小的工作包,例如圖資內容可以區分國際事件、國內事件,或依時間劃分成一周預報、明日預報,每完成一部分的圖資,隨即進入撰稿與美術設計階段,如此一來,當圖資收集的工作全部完成時,撰稿也幾乎完成了大部份工作,若每個工作包之間都能如此進行,整體的時程就能有效壓縮。

      當然,實務的經驗告訴我們,將工作包拆分是有風險的,尤其常發生在最後整合階段,一旦風險發生,造成的後果可能比延遲更為嚴重。因此,一開始就必須明確鑑別被拆分的項目之間的關聯性,關聯性越小者越適合拆分,此外,專案經理也得緊盯每項工作包的運作狀態,留意是否有偏差的徵兆出現。簡單來說,當預知使用的管理方法有潛在風險時,就必須提高監控的頻率。

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weather      氣象播報是一門跨領域的學問,至少包含氣象與傳播兩種專業行為的表現,若是將範疇稍微做一些延伸,涵蓋美術設計、文字、導播、後製到影片的輸出,便像是一個專案的周期。若以一分鐘報氣象來當案例說明,PM並非螢光幕前大家所喜愛的氣質美女主播,而是躲藏在幕後的策劃人員,通常也可能是導播的角色。

      首先,在影片拍攝前,必須決定播報內容,也就是專案產品的範疇,是一周氣象、國際概況,還是明日的天氣小叮嚀?有了明確的定義後,主播及氣象團隊便可針對範疇進行細節的分析,接著寫稿、校稿、繪圖、美編、燈光、攝影、排演到實況,PM拆解WBS並依前後相依關係組成工作時間序列圖,每一個步驟環環相扣,有的固定先後順序,有的則同步進行,每個不同的小組或成員各司其職,專案才得以順利進行。

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電影『楚門的世界』主要是描述30年前奧姆尼康電視製作公司收養了一名嬰兒,他們打造一座巨大攝影棚(被命名為海景的小城),從小紀錄楚門的生活,刻意培養他使其成為全球最受歡迎的紀實性肥皂劇『楚門的世界』中的主角。楚門是這座小城裡的一家保險公司的經紀人,看上去似乎過著與常人完全相同的生活,但他卻不知道生活中的每一秒鐘都有上千部攝像機在對著他,每時每刻全世界都在注視著他,更不知道身邊包括妻子和朋友在內的所有人都是『楚門的世界』的演員....

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th延續前一篇所提及的採購管理,在魔戒遠征專案中,曾經出現幾次重大的專案外包工作,首先是甘道夫於聖盔谷之戰尋求伊歐墨之援助,伊歐墨原為驃騎國將軍,因國王希優頓受邪惡巫師控制而被逐出國境,於是,當甘道夫前往尋求協助時,我們可以想見正直且忠心的伊歐墨勢必很快就允諾,這也是在外包案中PM們最樂於見到的情況。委託單位(甲方)與受委託單位(乙方)之間的關係若有共同的目標,又或者乙方對甲方有不得不臣服的忠誠(例如乙方為甲方的子公司、甲方為乙方的主要資金來源),那麼,身為委託單位的PM,就擁有相對高度的掌控權,在談判過程中,較容易達成專案設定之採購目標。

另一種情況是,乙方雖然臣服於甲方,背地裡卻暗藏心機,處心積慮想從專案中獲得其他利益,就像史麥戈之於佛羅多,一個覬覦著魔戒,一個則冀望對方引路到末日火山,兩方在彼此不信任的前提下,倉促達成合作之協議,不僅沒有明確的契約,更沒有任何具有實質效力的承諾,再加上採購經理(山姆)不時對受委託方提出不適任的指控,都為了日後的爭執埋下導火線。表面上佛羅多順利抵達魔多,但中途幾次的驚險遭遇,以及最後差點失敗的原因,都是低估了此一採購案所隱藏的風險。

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在專案規畫階段,即使大部分專案管理的文書作業都忽略不看,WBS或甘特圖通常還是很重要的一項,因為有了初階的工作計畫,PM才有辦法進行後續的追蹤。既然WBS是規劃的產出,那麼勢必要有參考或估算的基準,也因為估算難免與實際狀況會有些許落差,因此才需要不斷進行監控與改善。我們常說WBS是將專案工作拆解到足以掌控的大小(例如以80小時工作量為一個工作包之單位),但如何拆解成工作包又是一門學問。雖然專案管理知識告訴我們,進行工作包拆解的過程暫不需考量時間、成本(有其先後順序與相關性),但實務上這些東西都是環環相扣,往往PM能估算的時間有限(今天被接收到專案,過幾天就必須提報規畫初稿),因此PM只能快速、綜合性評估,所以我們在拆解WBS時,也常引用了成本管理中裡常用的類比估算法,也就是拿過去相似的經驗來套用,或是再加上部分的變異參數(例如兩個專案的人員程度不同),快速初估工作項目、時程後,再同樣類比推估出所需的成本。

CMMI(能力成熟度模型)中提供了軟體開發專案的另一種估算方式,叫做功能點數,簡單來說,功能點數是將預定開發的軟體系統,依據系統開發範疇(邊界),將功能區分為外部輸入(External Input File,簡稱EI,例如新增、刪除)、外部輸出(External Output File,簡稱EO,例如訊息輸出)、外部查詢(External Inquire File,簡稱EQ)、外部介面檔案(External Logical File,簡稱EIF,例如與其系統外的資料庫進行介接),以及內部邏輯檔案(Internal Logical File,簡稱ILF,也就是在系統內部自行判斷的邏輯程序),如下圖。透過點數估算出來的專案規模,再引入組織內部的人力產值,即可估出相對應的時間、人力成本。

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升上管理職後,許多人一定會感覺文書作業變多了,週報、月報、季報、年報,填不完的表單、簽不完的文件,尤其技術出身的主管往往很難適應這樣的轉變,所花的過渡期就會拉長。因此,有人會疑問,專案管理不是號稱80%的時間在溝通嗎?為什麼反而Paper Work的時間佔了大部分? 又是理論和現實的差異嗎? 從字面意義來看,溝通是彼此間的意見交流,或訊息的傳遞,原本就不單指言語對談,舉凡會議、電子郵件、電話、簡訊、報告、新聞稿,乃至標記重點的紙條,都屬於溝通的範疇,因為這些動作都是在傳遞訊息,也因此,所謂80%的時間在溝通,當然也就包含了這些繁瑣的Paper Work。

經驗學習&避免過多的Paper Work中曾談到過多Paper Work的壞處,今天要說的則是它的好處。適量的文書工作絕對是必須的,文件的形成主要來自於規範的訂定,要使身處不同地方的團隊成員有效溝通,就是得讓成員們遵循相同的規則,用相同的語言交流,這也是為何文件數量往往和專案大小成正比的關係,因為隨著專案人數增加,若彼此間的溝通方式不一,很容易造成時間的浪費。通常我們用n*(n-1)/2這個簡單的數學算式來表達溝通的數量(參考下圖),當一個五人專案擴增為七人時,溝通管道會由10個暴增至21個,稍有不留意,訊息很容易就會出現誤解。

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有了專案管理知識後,是不是就真能讓專案更有效率達成任務呢?理論上是的,但實際上專案的執行除了專案本身的時程控管外,還常常必須應付公司緊急交辦的事項,可能是其他專案,也可能是瑣碎的雜事。個別專案可以仰賴專案經理掌控,但在稍具規模的組織裡,每個專案間的資源如何調配?人力是否足夠或工作量是否超載?哪個專案工作較急迫?就不是單一專案經理有權限處理的,因此,PMO(Project Management Office,專案管理辦公室)這個團隊便應運而生。

PMO的建立,其目的是希望能有效地掌握、整合及運用企業內部資源,並提升專案績效以圓滿達成最後的專案任務,但實際執行時常需考慮到組織的架構、資源的整合、專案的特性、系統的使用,及績效評估等等眾多因素,也因此同一套標準並不適用於每間公司。

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2013-09-18_162901專案名稱 : 魔戒遠征軍

專案目的 : 將魔戒投入末日火山中銷毀

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th (3)擁有雷神之槌,誰還能不滿足呢?但就如索爾父親奧汀所說,如果你夠資格,就能擁有它。假如我們希望專案能得到像索爾一樣能飛擅打的資助,或許也該問問自己: 夠格嗎?

在復仇者聯盟中,讓索爾願意奮戰的是挽救自己弟弟洛基的暴行,對他而言,阿斯嘉守護九大世界和平,是一種神聖的使命,因此若我們身為PM,必然不能以命令的姿態要求索爾做事,畢竟我們不夠格!

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th (2)      黑寡婦的戰鬥能力雖不差但並非頂尖,因此不適合在第一線衝鋒陷陣,不過他還有一項絕活是專案中非常重要的,那就是談判能力。雖然說PM有百分之八十的工作在進行溝通,但所謂溝通廣義來說包含了向上管理、進度報告及書面工作等,意思是指在對的時間將對的資訊傳達給對的人,所以溝通和伶牙俐齒不一定掛上等號。至於談判,通常是面對面、有特定目的的溝通,因此要會依情勢軟硬兼施,若沒有相當的經驗是很難進行的。

      劇中黑寡婦善於鬆懈對方的防備心,再以看似不相關的話題套出真正意圖,但是當軟的方式行不通,強勢脅迫也絕對不手軟,堪稱談判的極致表現。專案何時需要談判呢? 通常戰場發生在專案合約階段,大部分PM應該都有和客戶議價的經驗,這一類的角色若非精明幹練,絕對也是一絲不苟的冷酷模樣!

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th (6)談到浩克,就不能不提到這個身體的原始主人班納博士,但我們不討論他們倆者間的關聯,而是單獨來看班納在復仇者聯盟這個專案中扮演的角色。班納博士在專案中猶如冷靜的系統分析者,負責透過現有的資訊抽絲剝繭找出關聯資訊,這一類是最讓PM放心的人才,因為他們總能以清楚的邏輯思考分析事件始末,甚至會是一位中立的裁決者。話說讓這種高手發揮的最佳辦法,無非是提供他足夠的資源與良好的工作環境,就像許多大型的網路新創公司一樣,總是將辦公室打造如同家裡一樣舒適,目的就是想讓員工能在輕鬆的氛圍中保持最佳的工作狀態,在劇中,福瑞局長也如法炮製,替班納博士準備了一間完善的工作室。

通常專案中這一類的高手並非單純為了薪水而工作,往往有比錢這種世俗的東西更吸引他們的事物,也許是使命感、挑戰性,也或許是專案背後帶來的效益。因此,若能找到關鍵誘因,對專案絕對有事半功倍之效。

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th (4)相信每個人都會希望自己的專案裡有一個能飛天遁地、執行力超強的成員,他能為你排除萬難、披荊斬棘,任何阻擋專案進行的障礙一律無條件清除,很棒,不是嗎? 但我們必須承認沒有人是完美的,如果真有這麼完美的人,也不會甘心窩在一個小小的專案團隊裡。於是,強如浩克般的神人助手,也有著難以駕馭的情緒管理問題,多數時候可能相安無事,一旦某個環節出錯,付出的代價恐怕比任何事都高。

這個論點並非強調擁有高技術的專業人士都不好管理,而是在於,PM必須理解每個團隊成員的基本需求,以及各自的專長,才能有效分配工作,進而激發能量。以浩克為例,「盡情開砸」是美國隊長給他的唯一指令,因為這正好符合浩克暴怒的行事風格,能抒發他源源不絕的精力,當然,所需承受的風險就是衝過頭攻擊到自己的團隊(如電影中浩克出拳攻擊索爾),或是留下太多破壞性的傷痕(建築物的損壞),兩利相權取其重,端看PM判斷何者對專案的正面效應比較高。

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th美國隊長的形象是十分正面、充滿正義感的,在復仇者聯盟的這場戰役中,主要負責解救人質的任務,雖然這樣的舉動來自其獨具的人格特質,但在專案裡也的確需要後勤人員適時提供救火工作,才能讓前線工作者沒有後顧之憂。

以軟體研發專案為例,研發工程師、UI設計師屬於前端工作者,他們致力於解決使用者的操作問題,並將產品推上火線,但軟體內部潛藏的臭蟲(bug)通常第一時間是不容易察覺的,有時必須經過縝密的測試才能找到癥結,如果讓研發人力也負擔此一工作,勢必會拖累開發速度,造成專案延宕,因此,我們必須有像美國隊長這樣細心的團隊成員,在後端一個一個救出被俘虜的人質。通常這類的工作屬於苦工型,成果不容易反應在績效上,所以會被過度重視獲利的sponsor給忽略,導致獲得的資源不多,對於PM而言,只能說非常無奈。

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th鷹眼具有高超的射箭技巧,因此在復仇者聯盟最後進行的戰役中,被分配於制高點牽制敵人,也是我們在戰爭電影中常會看到的狙擊手角色。狙擊手因居高臨下,可以環視整個戰場的情況,及早替位於視線死角的夥伴清除威脅,且狙擊手常刻意隱藏自己的行蹤,也讓對手更不容易執行預期的戰術,必須時時刻刻堤防。

在專案中,我們可以將狙擊手想像成風險監控者,一個好的監控者能夠綜觀全局,在風險徵兆出現時適時做出反應。通常這樣的責任大多為PM所負責,畢竟PM是專案中最熟悉整個運作流程的人,但若專案中還有其他成員能夠協助是再好不過了(例如專案助理、有經驗的團隊成員),畢竟人總會有盲點,只有一位狙擊手也不見得能有效防堵敵人全面性的進攻。

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