th勇者鬥惡龍曾經是陪伴許多宅男們度過無數個夜晚的經典RPG遊戲,勇者為了拯救世界,在魔法師、戰士等夥伴的協助下,歷經無數次與惡龍的對決(註1),從2D到3D,從小孩到大人,還在持續不斷演進中。而現實生活中,PM也為了達成專案的目標不斷戰鬥,和潛在風險、和利害關係人,甚至和sponsor進行資源的爭奪戰。  

身為剷除惡龍的專案經理,勇者羅德有明確的章程及時程網圖(註2),對於專案目標、何時該於何地完成什麼任務都有清楚的指示,因此,勇者著重的焦點工作便是獲得專案團隊、發展專案團隊,以及確保品質良好。

由於能完成打倒惡龍目標的工具(產品)是人(勇者們),因此讓團隊成員擁有最佳的攻擊、防禦以及復原能力,便是抵抗惡龍的利器。為了確保團隊戰鬥能力處於巔峰,羅德可以利用管制圖(註3)來監看戰鬥力表現,一旦成員能力出現不均等的失控現象,便可隨時調整隊形、裝備,讓最需要改善(加強練功)的對象優先出擊。  

勇者靠著不斷練功改善品質,最終擊敗惡龍,但惡龍也隨著遊戲不斷改版一而再復活,因此勇者與惡龍總是陷入無止盡的對抗之中,就像PM總是不斷被賦予新的專案任務,而每一次的專案都有不同的問題與考驗,於是就這樣練功->結案->練功->結案... 一次次增強,一次次往更高的層級邁進!!

 

註1 : 勇者鬥惡龍是由堀井雄二和其工作室Armor Project開發的全球暢銷電子角色扮演遊戲系列。系列第一作發行於1986年,至2013年4月已經發行了十部本傳,另有其它的延伸遊戲,而幾乎每部本傳都有改編動畫或漫畫。

註2 : 時程網圖是一種呈現專案工作時序關係的圖,範例如下

註3 : 管制圖用來描繪某個流程工作如何隨時間演進而變化,訂有中心線、上下規格界限,因此當流程工作發生變異,也就是任何一點超出管制上下限時,即可視為失控,表示專案品質出現問題,必須立即改善。範例如下

 

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